var Human = Class.create();このように記述します。クラスの定義については、
Human.prototype = {こんな感じです。initializeがコンストラクタで、この中にフィールドを入れます。メソッドはprototypeの中に放り込んでやればおkです。他にも記述の仕方はありますが、僕の場合は面倒くさいんでこれで統一しています。ちなみにプログラム自体は、場合分け処理が適当なので見ての通りうまく避けてくれませんw。誰かうまい処理考えてくれないかなー...。以下全ソースです。
initialize: function(obj,x,y,vx,vy) {
~
},
move: function() {
~
}
};
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html lang="ja">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;">
<meta http-equiv="content-script-type" content="text/JavaScript">
<title>人間工学シミュレーション</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift-JIS">
<style type="text/css"><!--
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.street {
background-color: #ccc;
position: absolute;
}
.human {
position: absolute;
font-size: 16px;
line-height: 16px;
margin-left: -8px;
margin-top: -8px;
}
.human2 {
color: #f00;
}
#area{
background-color: #000;
}
--></style>
<script type="text/javascript" src="pt.js"></script>
<script type="text/javascript">
// ---------- 初期設定 ----------
// ウインドウサイズと道幅
var WinSizeW = 360, WinSizeH = 360;
var StreetW = WinSizeH/2;
var StreetL = (WinSizeW - StreetW)/2;
var StreetR = StreetL + StreetW;
// 描画間隔(ms)
var t = 10;
// 速度幅
var vy = 5;
var vx = 0;
// 人
var num = 8; // 人数
var size = 8;
var human = Array(num);
var human2 = Array(num);
// ---------- 初期化 ----------
// 初期化関数
function init() {
createStreet(); // 道の描画
for(i=0; i<num; i++) {
var left = StreetL + Math.floor(StreetW * Math.random());
var vx0 = Math.floor(vx * Math.random());
var vy0 = Math.floor(1 + vy * Math.random());
human[i] = new Human($('human_p' + i), left, 0, vx0, vy0);
human[i].move();
left = StreetL + Math.floor(StreetW * Math.random());
vx0 = Math.floor(vx * Math.random());
vy0 = Math.floor(1 + vy * Math.random());
human2[i] = new Human($('human_m' + i), left, WinSizeH, vx0, -vy0);
human2[i].move();
}
// タイマーの実行
Timer();
}
// 道の生成
function createStreet() {
var vertical = $('vertical');
Element.setStyle(vertical,
{
'left' : StreetL+ "px",
'top' : 0 + "px",
'width' : StreetW + "px",
'height': WinSizeH + "px"
});
}
// humanクラス
var Human = Class.create();
// クラスの中身
Human.prototype = {
initialize: function(obj,x,y,vx,vy) { // コンストラクタ(ここでメンバ変数も指定)
this.obj = obj;
this.x = x;
this.y = y;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
Element.setStyle(this.obj, // 実際の移動 / 体裁整え
{
'left': x + "px",
'top' : y + "px",
'font-size': size + "px",
'line-height': size + "px"
});
},
move: function() { // 移動の記述
if(this.y > WinSizeH || this.y < 0) { // 下から出たら
var left = StreetL + Math.floor(StreetW * Math.random()); // 開始位置指定
var tb = this.vy / Math.abs(this.vy); // 進んでた向き
var vx0 = Math.floor(vx * Math.random()); // 初速度
var vy0 = tb * Math.floor(1 + vy * Math.random()); // 初速度
if(tb>0) this.y = 0; // 上に戻す
else this.y = WinSizeH; // 下に戻す
this.x = left; // 初期位置に持っていく
this.vx = vx0; // 初速度指定
this.vy = vy0; // 初速度指定
}
if(this.x < StreetL) { // 道の外に出たら
this.vx = -this.vx; // 速度逆
this.x += size;
} else if(this.x > StreetR) {
this.vx = -this.vx;
this.x -= size;
}
this.x += this.vx; // 進む
this.y += this.vy; // 進む
this.vx = 0; // 速度初期化
Element.setStyle(this.obj, // 実際の移動
{
'left': this.x + "px",
'top' : this.y + "px"
});
},
// --------- ここが衝突判定 ---------
// this: 自分 obj: 相手
conflict: function( obj ) {
// --------- ここから判断の記述 ---------
var tb = this.vy / Math.abs(this.vy);
var lx = (obj.x - this.x); // x方向距離
var ly = tb*(obj.y - this.y); // y方向距離
var lf = tb*((obj.y + 10*obj.vy) - (this.y + 10*this.vy)); // 10時間後の距離
if(
ly > 0 && // 後ろにいて
Math.abs(lx) < 3*size && // かつ3人分の幅の中に入っていて
lf < 0 // 10時間後抜かしてるとき時
) {
var lr = this.x - obj.x; // 右か左かの符号用
if(!lr) lr = 0.5 - Math.random() // 真ん中だったらどっちか
lr = lr / Math.abs(lr); // 1か-1にする
var to = obj.x + lr*3*size; // 抜かす際の移動幅
this.vx += Math.floor((to - this.x)/3 + 0.5); // 3時間後に抜かす速度
}
// ------------- ここまで -------------
}
};
// 画面更新関数
function winDraw() {
for(i=0; i<num; i++) {
for(j=0; j<num; j++) {
if(i!=j) human[i].conflict(human[j]);
if(i!=j) human[i].conflict(human2[j]);
if(i!=j) human2[i].conflict(human[j]);
if(i!=j) human2[i].conflict(human2[j]);
}
}
for(i=0; i<num; i++) {
human[i].move();
human2[i].move();
}
}
// タイマー
function Timer() {
winDraw();
setTimeout("Timer()", t);
}
--></script>
</head>
<body>
<div id="area">
<div id="vertical" class="street"></div>
<script type="text/javascript">
for(i=0; i<num; i++) {
document.write('<div id="human_p' + i + '" class="human">●</div>');
document.write('<div id="human_m' + i + '" class="human human2">●</div>');
}
</script>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">init();</script>
</html>
このブログ記事を参照しているブログ一覧: javascriptによる人間工学シミュレーション
このブログ記事に対するトラックバックURL: http://www.hecomi.com/mt/mt-tb.cgi/75
Introduction
凹みTipsはHTML、CSS、PHP、ActionScript3.0、JavaScriptからAjaxまで初心者の凹が試行錯誤繰り返しながら勉強していくサイトです。一緒に勉強していきましょう!
Categories
Recent Entries
Monthly Archives